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        維塔士全球人力資源總監 Minny Abels:向社會提供積極的價值引導是維塔士最大的企業社會責任

        2022/04/26 15:55公益時報 徐輝

          維塔士成立于2004年,是業內領先的視頻游戲開發公司,總部位于新加坡,并在亞洲、歐洲和北美地區都設有工作室。維塔士擁有2,500多名全職游戲制作專家,多年來致力于AAA級主機游戲、PC游戲和手機游戲的開發與3D美術制作,為合作伙伴實現收入的增長和制作效率的提高。

          十多年以來,維塔士已成功遞交了超過2,000個高質量項目,其客戶包括眾多著名獨立工作室以及世界頂級數碼娛樂公司20強中的18家。

          好游戲是藝術品

          《公益時報》:作為一家游戲企業,需要對社會承擔的最大的責任是什么?

          Minny Abels:游戲行業的企業不同于傳統的制造業企業,因為我們提供的既不是工業產品,也不是傳統意義上的服務業產品,說到底游戲企業的業務核心是為社會大眾提供一系列寓教于樂的文化娛樂內容。因此在提供這種文化內容的同時,向社會大眾提供一種積極的價值引導是維塔士最大的企業社會責任。

          當然這其中就包括很多方面,例如維塔士一直在倡導的環境保護、性別平等、教育扶持、文化多元等等。維塔士將這些理念巧妙地融入我們的游戲產品中,例如我們上海和巴黎團隊曾經設計、制作并發布的一款《碳戰爭》的游戲,該游戲在一定程度上提醒了人類對環境保護的關注。

          事實上,我們對于這些理念的倡導還不僅僅體現在我們產品上,更體現在企業的日常行動中。維塔士是一家非常重視自身企業社會責任口碑的游戲制作公司。作為一家全球性的企業,我們主動支持并促進企業各個工作室所在地的社區和諧發展,為當地教育事業作出貢獻。例如去年維塔士越南團隊就為相關學校提供獎學金和技能培訓機會,維塔士上海、成都、西安就為農民工子弟學校設立了綠色電腦教室,幫助這些孩子們能早一點接觸信息科技和計算機的使用。這些都是維塔士承擔企業社會責任最好的表現。

          《公益時報》:如何在家長將孩子玩游戲視作洪水猛獸的情況之下,企業通過某些手段引導孩子合理分配學業與游戲的時間?

          Minny Abels:我們看到網上不乏這樣的呼聲,但是事實上對于年輕一代家長來說,“洪水猛獸”有些夸張。隨著互聯網信息的發展、娛樂的多元化、游戲時尚性等因素的疊加,家長越來越多地接受了寓教于樂的游戲形式。更需要強調的是,新一代年輕的家長們實際上就是伴隨著電腦游戲成長起來的一代人,他們對游戲的接納度較之他們的父母輩要高得多。

          當然凡事都有兩面性,由于小孩貪玩的天性,家長和小孩因為游戲和學業的沖突也是客觀存在的。對于平衡這個問題,維塔士作為游戲企業,認為應當從兩個方面入手。

          首先是游戲的機制上進行優化,以中國為例,如何在設計游戲運行機制上有效地貫徹《網絡游戲行業防沉迷自律公約》就是我們一直努力的方向。這里面包括未成年身份認證、信息保護、運營方干預等諸多內容。

          其次就是游戲的內容設計,維塔士始終認為好的游戲是藝術品,能夠讓人欣賞美感,或者激發人的想象力和創造力。維塔士承諾不參與賭博題材、低俗內容等的制作,為了確保該承諾,我們的游戲制作團隊和美術團隊始終保持高的業務水準,在內部對產品內容進行嚴格的審查。

          家長應正確引導

          《公益時報》:是不是在維塔士所開展游戲業務的國家都會發生家長和孩子因游戲而產生的沖突的情況?

          Minny Abels:我們處在一個全球化的時代,在維塔士開展業務的十幾個國家里,盡管有著不同的文化背景,但在親子關系中因為游戲而產生各種爭議似乎是一件在所難免的事情。這些爭議的起因涉及方方面面,例如家庭的交流溝通、學業和娛樂的關系等等,很難一概而論。

          從維塔士的角度來說,由于我們是注重游戲的設計制作,而非游戲的銷售和運營。因此我們目前對于此類沖突的信息很難有一個全面的掌握。但是維塔士始終有一個理念,即游戲的核心是給人愉悅和放松,它應當是家庭親子關系中的潤滑劑而非矛盾制造者。我們樂于看到家長和孩子在業余時間里一起來玩我們公司所設計的游戲產品,通過互動來增進交流。因此這也是我們游戲產品制作的一個重要努力方向。

          《公益時報》讓游戲有趣和“防沉迷”系統本身對于一家游戲企業來說,是不是一種矛盾?維塔士在“防沉迷”方面做了哪些努力?

          Minny Abels:并不矛盾。讓游戲更有趣是制作團隊的追求,但是“防沉迷”是防止自制力弱的未成年人沉溺其中,后者更是社會問題。事實上,很多未成年人,尤其是很多留守兒童,他們在情感上精神上比較孤獨,相對容易上手的游戲就成為他們暫時逃避無聊和孤獨生活的途徑。

          除了在游戲內容和題材方面設置嚴格的標準外,我們認為原生家庭的影響也非常重要,家長們也應該給予孩子們更多正確和積極的引導,所以我們會特別關注留守兒童、打工子弟的需求,期望為他們提供一個出口和精神力量。比如,我們在成都、上海和西安三地的打工子弟學校建立了“綠色IT教室”,為他們捐贈筆記本電腦,翻新運動場,教授美術和電腦課程等,讓他們在藝術、體育的熏陶中健康、快樂成長。

          目前,我們在全球4所學校建立“綠色IT教室”,超過110位員工志愿者為1900余名學生授過課。

          超30%女性領導者

          《公益時報》:維塔士的女性員工占了多大比例?和男性員工比起來,在游戲行業女性員工的優勢和劣勢有哪些?在劣勢方面,企業做了哪些努力去保護女性的權益?

          Minny Abels:在維塔士,我們所有員工中已經約有30%為女性,其中包括了大量的游戲設計人員。不僅如此,在公司管理團隊中女性領導者比率也超過了30%。維塔士的女性從業者是相當自豪的。

          基于女性玩家在整體玩家中占比與日俱增的產業背景(亞洲市場,女性玩家已經占比40-45%),維塔士為了給予女性玩家更好的游戲體驗,我們需要從女性的視角著手游戲的制作。因此讓更多的女性從業者、開發者的加入我們,結合她們觀察細膩、注重情感的特點,使得我們的開發團隊可以匯聚更豐富多元的技能,收獲更獨特的創意,也勢必能夠制作出更好、更適合女性玩家的游戲。這正是我們招募更多女性從業者的出發點。

          對于游戲行業的女性員工,我們并不想用優劣去標簽化,因為兩性從業者的差別只是各有所長,不可一概而論。也不存在男性適合或者女性不適合的游戲動畫行業禁區。當然我們也注意到,目前客觀情況下,女性學習相關游戲行業的人才儲備的人數是少于男性的。

          因此,我們維塔士從招聘和校園培訓入手,給予這些女性從業者實實在在的機會和技能。例如,在2020年,維塔士旗下越南Sparx*工作室發起了女性游戲改變者的獎學金,幫助和女性學生通過學術研究,為改變數字娛樂領域而努力。在巴黎,維塔士的女性人才團隊不時訪問附近大學,為游戲制作和動畫專業學生分享行業和職業信息,鼓勵更多女性學生從事游戲開發事業。而在中國,維塔士西安工作室在西安工程大學等高校舉辦了專門針對女性的職業路演等等。我們希望能夠通過我們力所能及的努力來發揮女性在游戲制作領域的聰明才干。

          會給CSR更多支持

          《公益時報》:關于捐贈舊電腦,農民工學校在使用完后電腦會如何處理?

          Minny Abels:綠色電腦教室是維塔士所設立的一個旨在幫助農民工子弟學校孩子們的項目,目前已經在上海、成都、西安、胡志明(越南)四個城市開展。這些捐贈給農民工子弟學校的舊電腦經過我們的修整,能夠確保其還有3年以上的使用時間。

          當然任何電子產品都有其壽命,當下的社會大眾已經深刻認識到電子廢棄物對自然環境的嚴重危害。因此我們在設計綠色電腦教室項目時就充分考慮了回收和無害化處理這一點。

          根據計劃,我們將會把這些使用壽命到期的電腦從學?;厥詹髲U,并與第三方機構進行合作,統一把這些報廢的電腦交由有資質的綜合環保工廠來拆解。他們會將報廢電腦進行無害化處理、再生或循環利用。具體來說會包括:提煉回收貴金屬、將熱固性塑料還原為原料

          剩余無法再利用部分的會徹底無害化后進行降解或深埋。

          《公益時報》:未來CSR項目將做怎樣的升級?會開展哪些新項目?

          Minny Abels:企業社會責任(CSR)不是一朝一夕就能完成的項目,需要企業對其長期重視并不斷地投入。同時CSR不是一個能夠立竿見影看到產出的項目,它并不帶來直接的經濟效益,而是向我們的員工、客戶、所在社區推廣我們積極的價值理念,間接地促進企業內部團結和諧和業務發展,同時讓我們的生活環境和社區變得更加美好。因此可以確定的是,未來維塔士會給予CSR更多的支持,并且我們將主要致力于以下幾個方面的維護:

          首先環境方面:我們將繼續推行綠色IT教室計劃,提倡員工在辦公室節能,以及希望通過一些活動的舉辦,例如“最佳大廚”等,鼓勵員工減少一次性餐具的使用,同時更好地宣傳綠色環保理念。

          其次教育方面:我們也會經常組織一些義賣捐贈的項目,支持一些貧困學校校園圖書館的建立。同時,也會參與一些教育資助的項目,希望能幫助更多的困難學生獲得接受良好教育的機會。

          最后多元化方面:為了吸引更多女性能加入游戲行業,實現男女比例更加平均,我們也與各高校及一些平臺或者機構合作,計劃將以往的高校職業路演活動將被拓展到更廣的范圍,為女性提供更多的技能培訓及設立一些獎學金項目。

          通過各方面的行動,我們希望維塔士內部也能有更多的員工能參與到公益志愿者服務中。

          塑造健康的環境

          《公益時報》:認為承擔社會責任比較好的游戲企業有哪些?

          Minny Abels:游戲行業承擔企業社會責任比較好的企業其實有很多的,特別是很多體量較大的企業比如騰訊,在這點上維塔士確實還有很長的路要走。

          以騰訊為例,從他們的CSR年度報告來看,其涉及游戲行業的CSR項目就有很多值得我們借鑒的地方。例如騰訊2019年的專注于探索文化傳承和科技交流的“追夢計劃”,就很好地體現了游戲的正向價值。而騰訊2019年聯合“掃黃打非”辦公室的“護苗,網絡安全課堂”又很好地發揮了他們企業的技術特長。

          在我們看來,游戲行業有著其受眾和技術的特殊性,應該承擔起更多的企業社會責任。因此我們每一個維塔士人都會堅定我們的CSR目標,為社會的發展進步添磚加瓦。

          《公益時報》:在目前中國環境之下,政府、游戲企業、家庭需要做出哪些努力來共同維護青少年健康積極的成長環境?

          Minny Abels:為青少年塑造一個健康積極的成長環境毫無疑問是中國全社會的共識。我們相信,這需要政府、企業、家庭乃至全社會的共同努力。

          維塔士作為游戲企業給出了自己的答案——既企業要自律、家庭要反饋、政府來協調。首選是企業要主動過濾掉那些不健康的內容,并且做好游戲年齡分級和防沉迷機制。其次是家長要將網絡不良信息、孩子沉迷游戲的情況反饋給企業,以便于企業作出相應的修改和補救。

          而政府則通過制定相關法律條例,充分發揮作為領導者的監管作用。

          我們相信,只要各方通力協作,就一定能夠為為青少年的成長塑造一個健康積極的環境。

        維塔士綠色電腦教室項目圖片

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